The Use of Video Games in Education: A Review of Innovative Didactic Experiences

Authors

DOI:

https://doi.org/10.71068/dtf91j74

Keywords:

video games, education, academic performance, motivation, learning

Abstract

Video games have emerged as a promising tool for enhancing education by offering interactive and engaging learning experiences. This article explores the potential of video games in education, examining how they can improve academic skills and develop cognitive and socio-emotional abilities. Strategies to maximize the impact of video games in education are discussed, along with challenges and concerns associated with their use. The article concludes with recommendations for future research and educational practices to fully leverage the potential of video games in education.

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Published

2025-10-12

How to Cite

Niggzell Márquez, M. ., Reyes Fuentes , M. ., & Arana-Llanes , J. Y. (2025). The Use of Video Games in Education: A Review of Innovative Didactic Experiences. Multidisciplinary Journal of Sciences, Discoveries, and Society, 2(5), e-438. https://doi.org/10.71068/dtf91j74