Estrategias de gamificación en la educación: herramientas innovadoras para promover aprendizajes significativos y transformar procesos pedagógicos tradicionales

Authors

DOI:

https://doi.org/10.71068/s14mkf90

Keywords:

gamification, motivation, meaningful learning

Abstract

Gamification has emerged as an innovative strategy in education, adapting to various educational levels and promoting meaningful learning. This study focused on exploring the key elements of gamification applied in educational settings, analysing its effectiveness in improving students' motivation and academic performance. The overall objective was to identify the best gamification practices and evaluate their impact on pedagogical processes. The methodology used was a systematic review of case studies and previous academic articles that analysed the implementation of gamification in primary and secondary education. A qualitative and descriptive approach was used, with the analysis of various experiences and their measurable results in terms of student motivation, academic performance and participation in pedagogical activities. Among the most relevant results, a significant increase in student motivation and engagement was highlighted, regardless of educational level. In addition, challenges were identified in the implementation of these strategies, such as the lack of technological resources and resistance to change on the part of some teachers. However, it is evident that an adequate and contextualised design of gamification will facilitate its successful integration in the classroom.

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Published

2024-11-12

How to Cite

Bastidas González, L. D. (2024). Estrategias de gamificación en la educación: herramientas innovadoras para promover aprendizajes significativos y transformar procesos pedagógicos tradicionales. Sapiens in Education, 1(3), 21-36. https://doi.org/10.71068/s14mkf90