Estrategias de gamificación en la educación: herramientas innovadoras para promover aprendizajes significativos y transformar procesos pedagógicos tradicionales

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.71068/s14mkf90

Palabras clave:

gamificación, motivación, educación, aprendizaje significativo

Resumen

La gamificación ha surgido como una estrategia innovadora en la educación, adaptándose a diversos niveles educativos y promoviendo un aprendizaje significativo. Este estudio se centró en explorar los elementos clave de la gamificación aplicados en entornos educativos, analizando su efectividad para mejorar la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes. El objetivo general fue identificar las mejores prácticas de gamificación y evaluar su impacto en los procesos pedagógicos. La metodología utilizada fue una revisión sistemática de estudios de caso y artículos académicos previos que analizaron la implementación de la gamificación en la educación primaria y secundaria. Se empleó un enfoque cualitativo y descriptivo, con el análisis de diversas experiencias y sus resultados medibles en cuanto a la motivación estudiantil, el rendimiento académico y la participación en actividades pedagógicas. Entre los resultados más relevantes, se destacó un incremento significativo en la motivación y el compromiso de los estudiantes, independientemente del nivel educativo. Además, se identificaron retos en la implementación de estas estrategias, como la falta de recursos tecnológicos y la resistencia al cambio por parte de algunos docentes. Sin embargo, se evidencia que un diseño adecuado y contextualizado de la gamificación facilitará su integración exitosa en el aula.

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Publicado

12-11-2024

Cómo citar

Bastidas González, L. D. (2024). Estrategias de gamificación en la educación: herramientas innovadoras para promover aprendizajes significativos y transformar procesos pedagógicos tradicionales. Sapiens in Education, 1(3), 21-36. https://doi.org/10.71068/s14mkf90